为大家介绍Authorware中的交互功能

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大家都知道其实Authorware软件是一款用于多媒体制作的工具,那么大家知道在Authorware中的交互功能有什么作用吗?今天小编就为大家介绍一下Authorware中的交互功能吧。

  其实简单地来说,交互实际上就是课件与人之间进行对话的一种机制。自从在Authorware新增了交互功能以后,不仅仅可以允许我们用户直接向课件传递一些控制的信息,并根据这些信息及时的作出实时反应,同时多媒体的课件也可以向我们用户演示信息。那么今天我们就学习一下这神奇的交互功能吧。

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  一、交互功能简介

  以前我们是很被动的接受信息的,但是自从通过Authorware中交互功能以后,我们已经可以很主动性的接受信息了。除此之外,我们还可以通过鼠标键盘等工具来进行控制多媒体课件的流程,甚至还利用时间的间隔。为了可以顺利的实现这个交互功能,我们都一定要在课件里面设置多个交互点。那么有人会问小编,这些交互点有什么作用呢?其实交互点可以为我们提供了响应控制信息的机会。只有通过对控制信息的比较以及记录,我们才可以决定好课件下一步应该运行一些什么的内容。

  大家都可以看到,现在很多的多媒体片段都会做成这样的一种形式:如果我们可以成功的通过交互功能向多媒体片段传递了控制信息,那么课件就会根据所获得的控制信息,运行相匹配的内容。否则的话,就会按照我们事先设置好的程序继续运行。假如大家对这个概念还是很迷茫的话,那么小编在这里就为大家举一个例子来说明一下。

  比如说,我们在评估、测试一个对象的某一种能力的时候,系统往往会向我们给出一系列的选择题目。这里分两种情况来说明。一种情况就是,如果我们的题目都进行了选择,那么使用鼠标点击了“下一步”的按钮以后,屏幕就会自动弹出一道新的选择题目。另一种情况是,如果所有的题目我们都没有做出任何的选择,就使用鼠标点击了“下一步”的按钮,那么课件就会提示我们一定要进行选择题目。

  为了可以顺利的实现课件的交互功能,Authorware6.0中通过交互图标,在程序中加入交互性,为我们提供了多种形式的交互。比如说:按钮、热文本、弹出菜单、热区、热对象以及文字输入等。所以由此可以看出,无论是多么复杂的交互都具有最基本的组成部分,它们是由三项内容组成的。具体是那三项呢?没错,就是交互的方法、结果以及响应。

  二、用户采取——响应

  响应是与交互方法相对应的,这其实就是用户采取的一种动作。在课件里面的课件文本框之后,本来是希望我们可以在课件文本框填写早上的序号,但是考虑到有一种情况就是:有一些用户可能会在文本框中填写非正常的内容。什么是非正常的内容?包括符号、字母或者是小数点等等的内容,甚至有一些朋友还有可能什么内容都不进行填写。那么这个时候,我们就必须可以预测到用户的所作所为,并根据用户的行为,为用户设计出一份响应的方案。对于这些往往不可以进行预测的接收信息,也应该要有一个大致上的处理办法,可以提示我们在文本框中重新输入正常的内容。如果采用默认的选项或者是忽略不计作为响应的条件,那么至少不能因为这样就造成课件无法正常运行的情况。

  这样得出来的结果就是:当课件已经开始接受我们用户的响应之后采取的行动,它往往是对应于Authorware6.0实现的一系列功能。

  三、启动交互——方法

  简单来说,方法就是一种用来启动交互的手段。热区、按钮以及文本框等,这些通通都是作为交互功能里面用户最经常使用的方法之一。在进行设计交互方法的时候,我们一定要注意一点就是:选择一种最有效的交互方式。比如说,对于很多的朋友来说,他们会认为使用地名的首写拼音往往会比填写具体的地名要简单很多。所以让用户进行选择年份,而不是自己全手动的进行输入,这就是为了防止我们在输入年份的时候造成混乱。


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